PXN - Producteur eXperiences Numerique

PXN – Producteur·ices d’Expériences Numériques est une association française fondée en 2015, regroupant plus de 65 sociétés de production indépendantes engagées dans la création numérique. Elle œuvre à la structuration et à la reconnaissance des œuvres numériques en France et à l’international, en couvrant des domaines tels que la XR (réalité virtuelle, augmentée, mixte), les expositions immersives, les jeux vidéo, les séries courtes et les contenus web interactifs.

Depuis sa création en 2015, PXN s’est imposée comme un acteur clé de la transformation numérique des industries culturelles et créatives françaises. L’association regroupe des producteurs indépendants spécialisés dans la création de contenus numériques innovants, allant de la réalité virtuelle et augmentée aux installations interactives, en passant par les jeux vidéo et les séries web.  

 

Objectifs principaux :

  • Promouvoir l’excellence de la création numérique française sur le territoire national et à l’international.

  • Défendre les modèles de production basés sur le droit d’auteur.

  • Participer aux stratégies de développement de la création numérique mises en place par les politiques publiques et les diffuseurs.

  • Contribuer à la structuration des industries culturelles et créatives dans le champ de l’innovation.

  • Informer et partager autour des activités des membres, en encourageant les valeurs d’inclusivité, d’égalité et de sobriété énergétique. 

 

Actions et initiatives :

  • Organisation du Forum de la Création Numérique, rendez-vous annuel des professionnels du secteur.

  • Publication d’un Livre Blanc sur la création numérique, outil stratégique pour la filière.

  • Participation à des études et dialogues avec les principaux financeurs et prescripteurs de la création numérique en France (CNC, Ministère de la Culture…).

  • Membre fondateur du Conseil National de la XR (CNXR) et de la Fédération des concepteur·ices d’expositions (XPO).

  • Organisation de délégations pour soutenir la visibilité internationale des producteurs d’expériences numériques. 

 

Coordonnées

 

Organisations involved
Technological Area
Other
Market segment target
Not applicable (e.g., not related to any specific market segment but rather to technology)
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